Mashindano kwa watoto katika asili katika majira ya joto

Summer ni wakati wa mwaka ambapo watoto wa umri mdogo na wazee hutumia siku zote mitaani. Wakati kikundi cha watoto kinakusanya watu zaidi ya 2-4, wanataka kushindana kwa kila mmoja katika maendeleo ya nguvu, uvumilivu, agility na ujuzi mwingine. Kwa hili, mzuri zaidi ni mashindano ya furaha ya watoto ambayo yanaweza kufanywa nje wakati wa majira ya joto.

Mashindano ya watoto katika nafasi ya wazi katika majira ya joto

Kwa watoto kutumia muda wao katika asili katika majira ya joto, mashindano yafuatayo yanafaa zaidi:

  1. Lapta ya Msitu. Kwa umbali wa hatua 10 kutoka kwa wavulana, muundo uliowekwa tayari wa matawi hujengwa. Kila mshiriki lazima awe amefungwa na fimbo, bila kuvuka mstari uliopangwa.
  2. "Uvuvi". Kwa umbali uliotanguliwa kutoka kwa washiriki, vitu vidogo vilivyojengwa. Mchezaji wa kwanza anapewa "fimbo ya uvuvi" - fimbo karibu mita 2 kwa urefu na kamba amefungwa nayo na uzito mwisho wake. Kazi ya wavulana ni kupiga malengo kwa msaada wa "fimbo ya uvuvi", kugeuza cable.
  3. "Vita ya mipira." Kwa mshipa wa kulia wa kila mshiriki mwenye kamba, urefu ambao hauzidi cm 30, puto ndogo imefungwa. Wakati huo huo, wachezaji huweka mikono yao nyuma ya miguu yao, wamefungwa kwenye lock. Mwanzoni, watoto wawili tu wanashindana dhidi ya kila mmoja, ambao wanahitaji kupasuka mpira wa mpinzani wao kwa miguu yao ya bure. Kwa yule aliyeshinda vita, mchezaji mwingine anajiunga. Hii inaendelea mpaka kuna mshiriki mmoja tu kushoto na projectile nzima.

Kwa watoto ambao wanapumzika katika majira ya joto kwenye pwani, mashindano ya michezo yafuatayo yataambatana na:

  1. Kubeba kubeba. Mshiriki ambaye atawakilisha beba, anakaa katikati ya pwani. Karibu naye, wavulana wote hutoa vituo vyao vya nguo, nguo na vitu vingine vinavyoweza kutumika kwa hili. Kwa umbali wa hatua 5-7 kutoka kwenye fomu hii "muundo" kwenye mchanga unahitaji kuteka mstari, nyuma ambayo itakuwa mahali salama, au "nyumba". Kwa wakati fulani, mtangazaji au mmoja wa wavulana anasema "Bonde hilo linawasha!", Baada ya hapo wachezaji wote wanajaribu kuokoa vituo vya michezo na vitu vingine kwa kuwahamisha kwenye "nyumba". Mishka, kwa upande wake, anajaribu kuwashirikisha wale washiriki ambao hawana chochote mikononi mwao. Mtu yeyote anayejikuta katika pigo la beba, anatuweka katika nafasi yake. Katika ushindani, mshindi ni mchezaji ambaye aliweza kuokoa vitu vingi na kuwazuia kutoka kwa makundi ya mnyama wa adui.
  2. Kupunguzwa kwa muda mfupi. Kila mshiriki anafunga chupa tupu ya plastiki kati ya magoti yake na anajaribu kutoroka iwezekanavyo. Katika kesi hii, unahitaji si tu kujitenga, lakini pia kuzingatia wachezaji wengine ili kurudi mwanzo wa mbio. Mshindi ni mtoto aliyeweza kutoroka hadi umbali wa juu.
  3. "Duel ya Knight." Ikiwa pwani ina logi pana, inaweza kutumika kama kitendo cha ushindani. Wachezaji wawili wanapaswa kusimama kwenye logi na kupanga duwa, wakijaribu kukaa juu yake. Yule aliyeanguka-ametoka kwenye ushindani, na mshiriki mwingine anajiunga na mshindi.

Katika majira ya joto, kwa furaha ya watoto, unaweza kutumia jamii ya mashindano ya mshtuko , kwa mfano:

  1. "Timu ya Moto". Washiriki wa kila timu wamesimama kwenye mstari, kila mmoja hupokea vikombe 2 vinavyoweza kutolewa, moja ambayo ni tupu, na ya pili ni kamili. Ndoka huwekwa mbele ya nahodha. Kwa ishara ya kiongozi, mshiriki wa mwisho hutumia maji kwenye glasi isiyo na jirani ya jirani, akijaribu kuacha chochote. Hivyo, hatua kwa hatua, kioevu kinafikia nahodha, ambaye huimwaga ndani ya ndoo. Timu ambayo imeweza kuhifadhi maji zaidi ni mshindi.
  2. "Makaa ya mawe". Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili, na kila mmoja hupata jiwe ndogo. Kazi ya watoto wote ni kufikia eneo lililopewa, kutetemeka jalada, kama ni makaa ya mawe, na kuifanya "moto" kwa kasi zaidi kuliko timu nyingine.

Hatimaye, kwa jitihada za watoto zinazofanyika mitaani wakati wa majira ya joto, mashindano yafuatayo yanafaa:

  1. "Turnip." Kwa mujibu wa njama ya mashindano hayo, babu waliisahau ambapo alipanda turnip. Kuondoka kwenye hadithi moja ya hadithi ya maandishi kwa mwingine, wavulana hufanya kazi rahisi, ambazo hupokea kipande cha kadi. Kutoka vipande vilivyokusanywa, wachezaji wanahitaji kuongeza picha, na kisha kupata turnip katika mahali uliyopewa.
  2. "Kutafuta hazina zilizopotea." Mchezo huu ni sawa na uliopita, lakini mwisho wa wavulana wanahitaji kupata kifua, ambacho miaka mingi iliyopita imefungwa pirate ya kale.