Katika makala hii utaona kile watoto walichocheza kabla teknolojia za kompyuta zisipoteza katika maisha yetu.
Je! Umewahi kuona kwamba zaidi ya miaka 10 iliyopita yadi zetu zimeondolewa? Watoto wa kisasa wanapendelea kutumia muda wao wa burudani wameketi kwenye kompyuta au gadget nyingine, na hii inafanya kusikitisha kidogo.
1. Kunyakua na kuvuta
Mchezo huu ulikuwa maarufu na ulipendekezwa na walimu wa karne ya 20 ya karne ya XX, kama misaada ya kutupa uchokozi, kusanyiko kwa watoto, bila madhara kwa wengine.
Kanuni
Kwa mchezo unahitaji timu mbili, ikiwezekana angalau watu 5 kila mmoja. Timu mbili zinakabiliana kinyume na mstari wa moja kwa moja, kati ya mstari ambao hutolewa. Kiini cha mchezo kilikuwa cha kunyakua na kurudisha washiriki wa timu ya kinyume upande wao, bila kuingia nyuma ya mstari uliopangwa kwa wilaya ya wapinzani. Mchezo ulizingatiwa juu wakati kulikuwa na mchezaji mmoja tu aliyeachwa upande mmoja.
2. Kuzunguka kwenye chapisho cha taa
Mchezo huu ulikuwa favorite wakati wa watoto katika vita baada ya vita katika nusu ya pili ya 40s.
Kanuni
Yote ambayo inahitajika kwa ajili ya ujenzi wa swing ni taa rahisi ya barabarani kwa makopo mawili na kamba imara. Ncha mbili za kamba zilipigwa kwenye eneo hilo, limefungwa karibu na hilo, na kisima kilichokaa chini kiliwahudumia watoto kama swing ya furaha.
3. Ficha na Utafute
Watoto wote, hadi mapema miaka ya 2000, walicheza mchezo huu kwa haraka, wakificha nyuma ya misitu, magari na maeneo mengine yanayoonekana katika ua. Mchezo ni rahisi sana, hivyo unaweza kucheza mahali popote.
Kanuni
Kwa mwanzo, tumia hesabu yoyote ya kuchagua maji au mchezaji, yeyote yuko karibu. Baada ya hapo, mchezaji aliyechaguliwa anakuwa uso kwa ukuta, mti, nk. na kuanza kuhesabu: "One-two-three-four-five, nitaangalia. Nani asiyeficha, mimi siko na hatia . " Wakati huu, wachezaji waliobaki lazima wafiche. Kazi ya mfanyabiashara ni kupata kila mtu na kwanza kuwa "kuwakamata" mahali pale ripoti ilianza, yaani, mchezaji anaendesha mbio na mshiriki aliyepatikana kwenye eneo maalum na, akiwa na kufikia lengo hilo, anapiga kelele: "Kumbunga ya Vova (jina la mshiriki aliyepatikana)" , lakini ikiwa mshiriki huyo anayekuja anakuja kwanza, basi anasema: "Knocking knock-yourself-yourself" . Ambaye mchezaji huyo "hupata" mwisho, anakuwa mahali pake.
4. Chakula-inedible
Mchezaji wa mpira mzuri, ambao unasukumwa na wasiwasi.
Kanuni
Washiriki wote wanakuwa mfululizo au wanastaa chini kwenye benchi. Kiongozi aliyechaguliwa anaanza kila mmoja wao kutupa mpira kwa jina la vyakula tofauti au vitu visivyo na chakula. Mshiriki ambaye mpira anaelekezwa anapaswa kubonyeza juu yake kwa jina la bidhaa ya chakula na neno "chakula", na kama kipengee hakifaa kwa chakula, basi mpira lazima ugeuziwe nyuma kwa kiongozi kwa neno "inedible". Kiongozi anaweza kutupa mpira kwa washiriki, bila kuchunguza utaratibu wa wachezaji, na pia kuongeza kasi na tempo ya shots kuwachanganya. Yule aliyefanya kazi si sahihi, anaonekana kuwa mwenye nguvu na anaongoza, na kiongozi huenda mahali pake.
5. Salochki
Hii ni mchezo rahisi, lakini unaovutia, pia huitwa catch-up, kwach au "uvuvi". Kwa ujumla, ina hadi majina 40 ya majina.
Kanuni
Kwa msaada wa kuhesabu, uvuvi huteuliwa, ambao hujaribu kushirikiana na washiriki ambao wanakimbia kutoka kwa njia tofauti. Kawaida mipaka ambayo unaweza kufikia inadhihirishwa. Ikiwa uvuvi hupatikana na mtu na kumgusa, basi anakuwa wakimbilia, na mtu ambaye hawezi kutoroka - kuvua.
6. Sif
Mchezo huu unafanana na toleo la salok, lakini ni mchungaji tu, yeye ni "sif", haipaswi kugusa mshiriki aliyekimbilia kwa mkono wake, bali badala ya kumwonyesha, kitu fulani cha mwanga, mara nyingi chafu au harufu nzuri. Ili kufanya hivyo, tumia kamba au kamba iliyopotoka, na ukicheza kwenye pwani, basi unaweza kukimbilia mchanga wa mvua. Ambayo mchezaji anaye, ambaye pia anakuwa "sif" mpya.
7. Classics
Moja ya michezo ya zamani zaidi, ilichezwa na wavulana tangu katikati ya karne ya kumi na tisa, kwa mara ya kwanza ilikuwa kuchukuliwa kuwa mchezo wa kijana wa kike. Katika Urusi, mchezo huu ulikuja mwishoni mwa karne hiyo.
Kanuni
Kwenye lami ya lami, mraba 10 hufafanuliwa kwenye shamba la mstatili, ambalo linaishi katika semicircle, inayoitwa "moto", "boiler" au "maji" kwa watoto tofauti. Pia kuna chaguo kadhaa za kuashiria uwanja, lakini kiini cha mchezo hakibadilika kutoka kwa hili. Kwa ajili ya mchezo huchukuliwa mchanga, ambao hukimbia kuanza katika mraba wa kwanza, baada ya hapo mchezaji huanza kuruka kwa njia nyingine, basi mguu mmoja, kisha mwingine, kisha wawili, kusukuma kwa wakati mmoja na jiwe. Wakati mchezaji akifikia mraba wa mwisho, anahitaji kurekebisha digrii 180 katika leap na "kuruka" kila kitu kwa utaratibu wa reverse. Wakati wa kuruka, huwezi kutembea kwenye mstari wa kuashiria au kuchanganya utaratibu wa miguu, vinginevyo unapaswa kutoa njia kwa mchezaji mwingine kisha uanze tena.
8. Alifungwa
Wakati wa mchezo unaweza kuboresha vizuri mpira, lakini hii sio tu inawazuia wachezaji, lakini hata zaidi huwashawishi. Mchezo huu ni rahisi sana, na badala ya mpira na idadi isiyo na ukomo wa wachezaji, hakuna chochote kingine kinachohitajika.
Kanuni
Uchaguzi umekwisha nje (wanaweza pia kuitwa bouncers) kwa mapenzi au kwa msaada wa counters sawa. Wanaweza kuwa watu mmoja au wawili upande mmoja, wachezaji waliobaki kuwa kituo. Kazi hiyo ilipiga mpira katika wachezaji wakiuka kutoka kwake, kwa mfano, kubisha yao nje. Wachezaji wa Knockout wanaruhusiwa kukamata mpira, lakini huwezi kuruhusu uende chini, kwa sababu basi mchezaji atachukuliwa "alipigwa nje." Mchezaji wa mwisho anapaswa kujaribu kupiga mpira mara nyingi kama yeye ni mzee, na ikiwa anafanikiwa, bouncers hazibadilika. Mchezo unaendelea mpaka wachezaji wote wanapigwa nje. Kisha akafunga nje ya kwanza na ya mwisho kuwa taratibu.
9. Bendi ya mpira
Mchezo wa msichana maarufu wa miaka 60-90 ya karne ya ishirini. Mara nyingi kwa ajili ya mchezo kutumika kwa muda mrefu knitted elastic kwa woga. Na mmiliki wa gum maalum na yenye ubora wa juu alikuwa kuchukuliwa wakati huo "kubwa", tangu bandia vile elastic ilikuwa upungufu.
Kanuni
Wachezaji wawili huvuta kamba ya mpira kati yao wenyewe, mchezaji wa tatu anaanza kuruka. Katika mchezo kuna ngazi tofauti, kulingana na urefu wa bendi ya mpira kutoka sakafu, katika eneo la mguu ilikuwa kuchukuliwa rahisi, na kila wakati umeongezeka juu, idadi ya ngazi si mdogo, jambo kuu ni kwamba mchezaji anaweza kuruka. Pia, kulikuwa na mbinu nyingi ambazo mchezaji huyo alipaswa kupitisha ngazi zaidi.
10. kamba ya kuruka
Kuruka juu ya kamba ilikuwa mojawapo ya shughuli zinazopenda watoto.
Kanuni
Rukia juu ya kamba ilihitaji mitindo tofauti, ambayo ilikuwa imedhamiriwa na viwango vya ugumu, kasi ya kuongezeka. Unaweza kucheza kama moja, kuweka kasi yako mwenyewe, na washiriki kadhaa waliofanya kamba na kuongeza kasi ya mchezaji wa kuruka.
11. Wapiganaji wa Cossacks
Mchezo mwingine wa ibada, ambao ulichezwa na zaidi ya kizazi kimoja cha watoto. Wanasema kwamba mchezo huo ulizaliwa katika karne ya XVI na Cossacks halisi, wakati walipaswa kukimbia uvamizi mara kwa mara wa maadui mbalimbali.
Kanuni
Kulingana na eneo hilo, sheria inaweza kuwa na tofauti, lakini kiini cha mchezo bado kinafanana. Kwa mchezo unahitaji timu mbili kwa mtiririko huo - "Cossacks" na "Majambazi". Ina maana "uwanja wa vita", zaidi ya ambayo huwezi kwenda wakati wa mchezo, watans na viongozi katika timu wanachaguliwa. Cossacks ni kutambuliwa na mahali pa makao makuu na kuandaa "shimoni," na wezi huja na nywila, kati ya ambayo moja tu inaweza kuwa ya kweli, wengine wanajua kuwa uongo. Baada ya maandalizi yote, wajambazi hugawa na kujificha, na kuacha alama za vitambulisho kwa Cossacks, na Cossacks wanapaswa kuwaangalia. Katika mchezo, Cossacks ni kujaribu kukamata bandits wote, na wezi ni kujaribu kukamata makao makuu ya Cossacks.
12. Moto viazi
Mchezo maarufu wa watoto, ambao utoto ulikuwa katika miaka ya 70, 80 na 90.
Kanuni
Watoto wanaingia kwenye mduara na kutupwa mpira (viazi moto), wale ambao waliiacha mpira au hawakuwa na muda wa kurudi haraka na kusita, kukaa katikati ya mduara (cauldron) na kujaribu kukamata mpira ukivuka juu yao. Washiriki waliosalia wanaweza kuhukumiwa kwa wale wanaokaa katika "chupa": "Viazi ya Varis-kupika, lakini usijitoke" . Ikiwa mshiriki katikati ya mzunguko anaweza kukamata mpira, basi "viazi vyote katika sufuria" hutolewa, na mtu anayepoteza mpira anakaa katikati mahali pake, na mchezo unaendelea kwa muda usiojulikana.
13. mraba
Kimsingi mchezo huu ni mvulana, lakini wakati mwingine wasichana wenye kazi na wasichana wanajiunga. Mchezo wa zama za 90 kwa washiriki 4.
Kanuni
Kwa ajili ya mchezo unahitaji mpira au sox (mara nyingi kwa ajili ya utengenezaji wake alichukua pua ya sock, kuimarishwa, kabla ya kujazwa na mchanga, unga au baadhi ya nafaka). Kisha juu ya lami hiyo walivuta mraba mkubwa, uliogawanywa katika sehemu nne sawa. Katika mraba kila mmoja huwa mchezaji ambaye lazima aipoteze tu mpira au soks, wakati huwezi kuruhusu chini na kwenda zaidi ya mraba wako. Mtu yeyote ambaye amekosa mpira au akapita zaidi ya mraba, yuko nje ya mchezo.
14. Tembo
Mechi ambayo inahitaji nguvu za kimwili, hivyo ilichezwa na watoto wakubwa.
Kanuni
Kwa mujibu wa sheria hiyo, ni muhimu kugawanywa katika timu mbili "Tembo" na "Wapanda farasi". Watoto kutoka kikundi "Tembo" huwa, wakisonga, wakiimarisha mabega yao kwa mguu mbele ya mtu amesimama, wakifunga kwa mikono miwili. "Wapanda farasi" lazima wanaruka moja kwa moja nyuma ya "Tembo" karibu na iwezekanavyo kwa kichwa. Kiini cha kazi ni kwamba "Tembo" inakabiliwa na "Wafalme farasi" nyuma, na "Wafalme farasi" wanapaswa kushikilia kwenye hilo.
15. Mbuzi au chupa
Mchezo huu ulikuwa maarufu sana kati ya watoto.
Kanuni
Kwa ajili ya mchezo unahitaji kuchagua gorofa, ukuta usio wazi, kwenye mistari ambayo hutolewa kwa urefu, kuonyesha ngazi. Kila mchezaji anapaswa kutupa mpira dhidi ya ukuta sio chini kuliko alama maalum, na wakati yeye, akipiga ukuta, nzi, mwanachama anapaswa kuruka juu yake kabla ya kushambulia ardhi. Mtu yeyote ambaye hajajaruka atapokea barua "K-o-z-y-l" au "Z-a-b-k-a" kama adhabu kwa amri, majina yanaweza kutofautiana kulingana na eneo hilo.