Jinsi ya kucheza classics?

Classics - mchezo wa simu ya watoto , kilele cha umaarufu ambao, ulikuwa utoto wa Soviet wa wazazi wa sasa, babu na babu. Watoto wa kisasa wana vipaumbele vingine - wao ni ulichukua na televisheni, kompyuta na vifaa vingine na leo karibu wamesahau michezo funny na simu kwa ajili ya wasichana - classic, bendi ya mpira, kuruka kamba. Hii ni tabia mbaya zaidi, kwa sababu hakuna burudani ya umeme inaweza kuchukua nafasi ya michezo ya nje ya kazi ambayo ni moja kwa moja muhimu kwa afya ya watoto, na pia kusaidia kuendeleza ujuzi wa mawasiliano. Tunatoa kurudi michezo mzuri ya utoto wetu kutokana na kutoweka. Hii sio tofauti tu ya burudani ya watoto, lakini pia inakuletea karibu na mtoto, kama shughuli nyingine yoyote ya pamoja (ndiyo, kwa nini usianze mchezo pamoja?). Na kwa wale ambao tayari wamesahau jinsi ya kucheza classic, hebu kukumbuka sheria ya msingi.

Ili kucheza katika classic juu ya asphalt, sisi tu haja asphalt, chaki kwa kuchora juu yake na "kidogo" - sanduku pande zote gorofa, kwa mfano, kutoka polisi kiatu. Na hali ya hewa nzuri na kampuni ya kirafiki. Kuna aina tofauti za mchezo huu, ambapo kuonekana kwa shamba kunategemea. Fikiria maarufu zaidi wao.

Kanuni za mchezo katika classics, chaguo 1

Katika lami, uwanja unao na mraba wa takriban 40 na 40 cm hutolewa, chaguzi zinawezekana, hii inategemea umri wa wachezaji. Mraba imetengenezwa kwa mujibu wa kanuni ifuatayo: mbili za kwanza zimeunganishwa katika mstari wa wima, mbili zifuatazo zimeunganishwa katika safu ya usawa, ili mstari wa kuwatenganisha uwe katikati ya mbili zilizopita. Mraba tano hutolewa katikati ya safu ya usawa na kadhalika. Inapaswa kuwa na mraba 10 kwa jumla. Wao huhesabiwa kwa utaratibu kutoka chini hadi juu na kutoka kulia kwenda kushoto.

Tunatupa panda kwenye mraba na namba 1 ili iingie zaidi ya shamba na haigusani mstari wa mpaka. Tunaanza kuruka - kwa mguu mmoja kupitia viwanja 1 na 2, na miguu miwili kwenye viwanja 3 na 4, tena moja kwa kila mraba 5 na kadhalika hadi mwisho. Mwishoni mwa shamba tunazunguka 180 ⁰ na kwa njia ile ile kuruka nyuma, njiani tunapochagua bat. Ikiwa iko kwenye ngome ambayo unahitaji kusimama kwenye mguu mmoja, basi tunaigua moja kwa moja - wamesimama moja. Kisha, bat hukimbia kwenye mraba na nambari 2 - hii ni "darasa" la pili. Ikiwa haiingii kwenye uwanja sahihi, kisha hoja huenda kwa mchezaji mwingine. Yeye ambaye hupita kwanza "mafunzo" yote mafanikio.

Sheria ya mchezo katika classics, chaguo 2

Katika toleo hili, shamba kwa ajili ya classic, ambayo ni inayotolewa kwenye lami, inaonekana tofauti. Chora chumbani kamili au lifti, ugawanye na mstari wa wima na ugawanye kwenye "rafu" - yote kwa wote, wanapaswa kuwa jozi 5. Tunahesabu mstari wa wima wa kushoto kutoka 1 hadi 5 kutoka chini hadi chini, na moja sahihi kutoka 6 hadi 10 kutoka juu hadi chini. Zaidi ya seli za juu tunatoa arc na sisi "kick", "moto" na "maji". Shamba ya mchezo ni tayari.

Mchezaji wa kwanza hupiga batani ndani ya ngome na namba 1 na anaruka ndani ya ngome mwenyewe. Kisha mguu wa kuunga mkono hupiga piga kwa kiini kilichohesabiwa 2, wakati mguu wa pili hauwezi kuwekwa kwenye safu ya kimaumbile, na pia kubadili mojawapo. Doprygav pekee kwa kiini cha tano anaweza kupumzika, amesimama kwa miguu miwili. Vile vile, kuruka hadi 10 na kuruka nje ya uwanja. Ikiwa madarasa yote yamefanikiwa, basi wakati ujao mchezaji atapiga kidogo kwenye kiini na namba 2. Ikiwa kila darasa 10 hupitishwa bila makosa na kwa usahihi (na hii inatimizwa kwa ufuatiliaji na washiriki wengine), basi hii ina maana kushinda.

Kuna pia chaguo za kucheza michezo ya kawaida bila bits, na panda kwenye sanduku la mstatili, lakini kwa miguu inayobadilika. Inafanana na eneo la namba - katika aina moja ya aina za mchezo vilivyohesabiwa sio kwa utaratibu, lakini vikwazo na unahitaji kuruka juu yao kwa miguu miwili, na wakati mwingine mbali sana.

Kumbuka mchezo katika classic? Piga kura za burudani za watoto kwa kujificha na kutafuta au kufurahia wezi wa Cossack !