Sheria ya kucheza backgammon ndefu

Classic, au backgammon ndefu ni ngumu sana, lakini mchezo wa kusisimua na wa kuvutia kwa wachezaji wawili. Bila shaka, kwa watoto hufurahia hii haipatikani, lakini wavulana wazee hucheza kwa furaha na wazazi wao au wenzao. Katika makala hii tunakupa sheria za kucheza backgammon ndefu kwa Kompyuta, kwa msaada ambao hata watoto wanaweza kuelewa matatizo ya burudani hii.

Jinsi ya kucheza backgammon ndefu - sheria za msingi

Katika mchezo, backgammon ndefu daima inachezwa na wachezaji 2, ambayo kila mmoja ina vipande 15 vya rangi sawa. Ili kuandaa mchezo huu inahitaji bodi maalum, imegawanywa katika nusu 2 kwa kutumia bar inayoendelea inayoitwa bar, na ina mashimo 24, au hatua.

Awali, wachezaji wote wawili huweka chips yao yote wakati wa nje ya kipengee kilicho upande wa kulia wa uwanja. Katika siku zijazo, checkers wote huhamishwa kinyume cha saa wakati wa bodi.

Kazi ya kila mchezaji ni kubeba chips yao kwa haraka iwezekanavyo kupitia uwanja wote, kuwaweka ndani ya nyumba, kisha uwaondoe kutoka bodi. Wakati huo huo, "nyumbani" inamaanisha mashimo 6 yaliyo upande wa pili wa hatua ya kuwekwa awali kwa wachunguzi. Kwa hiyo, katika picha iliyo hapo juu, nyumba ya Nyeupe ina alama na idadi kutoka 19 hadi 24, na nyeusi - kutoka 7 hadi 12.

Kabla ya mchezo kuanza, wachezaji wote wawili wanapaswa kupiga kete ili kuamua nani atakayefunga alama zaidi. Ni mchezaji huyu ambaye anapata haki ya hoja ya kwanza. Katika siku zijazo, mifupa hutupwa nje ili kujua jinsi watu wengi wanaotembea wanapaswa kusonga checkers yake. Katika kesi hii, kuhamisha chips katika mchezo ni classic, au mrefu, backgammon lazima kutii sheria zifuatazo:

  1. Unaweza kuhamisha kama checkers 2 tofauti juu ya idadi ya pointi zilizoonyeshwa kwenye cubes, na chip moja kwa idadi ya mashimo.
  2. Unaweza kuweka chips yako tu kwenye mashimo ya bure au kwa wale ambao wachunguzi wa rangi sawa tayari wamepo.
  3. Wakati wa kusonga chip moja kwenye idadi kamili ya pointi, inapaswa kukumbushwa kwamba shimo la kati haipaswi kulichukua na checkerboard mpinzani.
  4. Kupoteza namba yoyote ya mara mbili ya mchezaji ni mara mbili.
  5. Kutoka kwa uwekaji wa awali wa wachunguzi, au "kichwa", kwa hoja moja unaweza kupiga chip moja tu. Mbali ni hali na mbili - katika kesi hii inaruhusiwa kuondoa vipande 2.
  6. Kwa kila mchezaji, ni faida kuunda hali ambapo pointi sita mfululizo kwenye shamba zinachukuliwa na chips zake. Katika kesi hiyo, checkers fulani ya mpinzani ni "imefungwa" na hawezi kufanya hoja.
  7. Hata hivyo, chini ya hali yoyote, haruhusiwi "kufuli" vifungo vyote vya wapinzani 15.

  8. Ikiwa mchezaji ana fursa ya kuhamia, lazima afanye - kukataa na kuruka hoja kwa mapenzi, hata kama sio manufaa kwa mshiriki katika mchezo. Kusonga chips kwa pointi chache kuliko ilivyoonyeshwa kwenye kete, pia, hawezi.
  9. Baada ya checkers wote ni nyumbani, lazima kuondolewa kutoka shamba. Katika kesi hii, si lazima kuondosha chips kwa idadi ya pointi zilizoonyeshwa kwenye kete. Kwa hiyo, kwa mfano, kama mchezaji ameshuka 6, lakini checkers yake yote iko karibu na makali ya bodi, anaweza kuondoa chip yoyote kutoka shamba.
  10. Mshindi ndiye aliyeweza kuondoa kwanza checkers wote kutoka kwenye uwanja. Chora katika backgammon ndefu haufanyike, hivyo ushindi hupewa tuzo kwa mchezaji wa kwanza, hata kama hoja ya pili inayofuata inaweza pia kukamilisha maneuver yake.

Bila shaka, kuelewa sheria za backgammon ndefu si rahisi sana. Hata hivyo, kwa kawaida, hata mtoto anaweza kuelewa kwa urahisi nini cha kufanya katika hali fulani ili kufikia ushindi kwa haraka.

Pia tunashauri kujitambulisha na sheria za mchezo katika backgammon mfupi au checkers.